@Initialize
{
	Plural;
}

@MainLoop
{
	yield;
}

@Finalize
{
}


task Plural
{
	let gcsd = GetCurrentScriptDirectory();

	let objScene = ObjEnemyBossScene_Create();
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 0, gcsd ~ "C9Kazu NS2.txt");
	ObjEnemyBossScene_Add(objScene, 0, gcsd ~ "C9Kazu S2.txt");
	ObjEnemyBossScene_LoadInThread(objScene);
	ObjEnemyBossScene_Regist(objScene);

	while(!Obj_IsDeleted(objScene))
	{
		yield;
	}

	CloseScript(GetOwnScriptID());
}

