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概要
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このスクリプトは 輝針城自機っぽい自機ver1.10aです。
それっぽいプレイができます。

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プレイ方法
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東方弾幕風ph3でDDCフォルダをscript直下のplayerフォルダに入れてください。
Pre23で動作確認しているので、それ以降ならおそらく大丈夫です。

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説明
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特になし。極普通の自機です。

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素材
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画像


ごれ様　th5729

pl00.png
pl00_th14.png
option_pl00.png
pl00_th14_bomba.png
pl00_th14_bombb.png（加工）

pl01.png
pl01_option.png
pl01_th14_bomba.png
pl01_th14_bombb.png

pl02_th14.png
pl02_option.png
pl02_expl.png

Effectelse.png
pl_shot.png
eff_splash.png（加工）


Grn様　Grnの暇潰し　th5755

deadcircle.png


自作

Shock.png
WhiteCircle_S.png
WhiteCircle_L.png
Light.png



効果音


ザ・マッチメイカァズ様
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

se_plst00.wav(加工)
se_slash.wav
se_tan00.wav
se_bonus2.wav
se_msl.wav(加工)
se_msl2.wav
se_pldead01.wav
se_tan03.wav

ニコニコモンズ

se_nep00.wav
se_pldead00.wav


th4_2637

se_graze.wav

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利用規約
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誹謗中傷目的でないなど、
常識的範囲内ならどのようにしてもＯＫ。
自機をステージ等に組み込む場合は
画像、効果音は自分で用意してください。
（といっても加工等は殆どしてないから素材元から用意するのは楽でしょう）
自作の画像は自由にして下さい。

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更新履歴
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ver1.10a

咲夜２機体以外の火力調整。
特に霊夢Ｂと魔理沙Ｂは計算ミスしてたので大幅に変更。
魔理沙のレーザーがショットが撃てないときでも、描画される不具合修正。
魔理沙Ａのファイアを減衰するかわりに、威力の底上げをした。
魔理沙Ｂのミサイルを持続ダメージに変更。
咲夜Ａのシルバーブレードが敵が消えたら、連動して消えるように修正。
デュアルバニッシュでエフェクト調整、ボム耐性弾は打ち返さないように。


ver1.00a

一応完成版

ver0.01a

霊夢Ａのみ



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連絡先等
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製作者　E.O（リデラ）

何かあったら弾幕風スレとか
http://anythingfantasy.blog104.fc2.com/とかに
http://lidera.blog116.fc2.com/でも多分OK
http://twitter.com/lidera_bwでもきっとOK


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以下読まなくてもいいもの
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まずはダウンロードしていただきありがとうございます。
そろそろ作りこんだ自機が欲しいなぁと思ったので、
輝針城自機っぽいのを作ってみました。
この自機は上記の規約にあるように基本自由ですが、
Ph3では自機も自作する人が多いという。
そのせいで基準となる自機がない、ということにもなっていますので、
本家っぽい自機で判定の一つにして貰えれば幸いです。

ver1.00にしましたがパワーアップシステムはなしにしました。
このシステムは調整が難しくなるので、専用自機じゃないと厳しいと思います。

咲夜Ｂがオリジナルボムになってますが、この位しないと本当に弱いです。
魔理沙Ｂは元々ボムなくても強いのでたいしたことはないのですが。

完成版とか言ってますが、テストしたスクリプトが少ないので（てか全体量自体が）
なんかバランス悪そうなら再調整するかも。

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自機詳細
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ダメージ量は基本的に全て当てた場合の数値

霊夢

1F当たりの移動速度

高速			4.5
低速			2.0
当たり半径		0.2
グレイズ半径		30.0　
喰らいボム受付時間	12F


Ａタイプ

1S当たりのダメージ量

火力	メイン	サブ	計

高速	120	 96	216

低速　　120	112.5	232.5

ボム　　3200　*ショット不能


Ｂタイプ

1S当たりのダメージ量

火力	メイン	サブ	計

高速	120	 96	216

低速　　120	136	256

ボム　　1800（現実的な範囲での最高値）


魔理沙

1F当たりの移動速度

高速			5.0
低速			2.0
当たり半径		0.3
グレイズ半径		40.0　
喰らいボム受付時間	8F


Ａタイプ

1S当たりのダメージ量

火力	メイン	サブ		計

高速	120	144		264

低速　　120	108~144(252)	228~264(372)	*()内はオーラ撃ち全当て

ボム　　3600　*ショット不能


Ｂタイプ

1S当たりのダメージ量

火力	メイン	サブ	計

高速	120	144	264

低速　　120	160	280

ボム　　2000（現実的な範囲での最高値）


咲夜

1F当たりの移動速度

高速			4.5
低速			2.0
当たり半径		0.3
グレイズ半径		35.0　
喰らいボム受付時間	8F


Ａタイプ

1S当たりのダメージ量

火力	メイン	サブ	計

高速	120	144	264

低速　　120	128	248	*中距離でのダメージ

ボム　　0


Ｂタイプ

1S当たりのダメージ量

火力	メイン	サブ	計

高速	120	144	264

低速　　120	132	252

ボム　　弾幕により大きく変動する

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補足、製作者向け仕様など
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・自機全般

この自機は特殊な無敵システムになっており、
無敵中でもグレイズできるようになっています。
但しボム中かどうかをIsPlayerSpellActiveで判定できなくなります。
プレイヤーのオブジェクト値"OnSpell"(Boolean)を参照してください。
またこのシステムはCommon-libフォルダのConfig.txtで変更できます。

自機描画レイヤーも変更しており、敵の上に表示されます。
自機が44その他37〜43になってます。


・霊夢Ａ

ホーミングの挙動の再現は無理なので、そこは妥協。
火力に関しては若干控えめですが、誘導タイプにしては強いほうです。
よくばり大幣は本家だと中心部が高威力になっていますが、
この自機では一様な円状の攻撃判定になっています。
また所謂霊夢砲は可能ではありますが、大した効果はありません。

妖器「無慈悲なお祓い棒」 

本家では場所によって威力が変動しますが、
この自機では一様になっています。
勿論根元には判定はありません。
判定の仕様上敵の判定が大きすぎる場合ダメージが２〜３倍入るかもしれません。
半径30以下なら計算上起こらないはずです。
また全ての自機に言えますが、
スクリプトによってボム耐性が高いなどあるので、
ショットが撃てない分不利になることも。


・霊夢Ｂ
火力もそこそこ、使いやすさもそこそこ
といった具合になっています。
全弾当ては十分可能になったので、
カタログスペック通りの性能を発揮します。

霊符「夢想封印」

これの誘導も結構適当です。
一定時間は敵に当たっても爆発せず、
その間にも判定があるので、
うまくやれば最高威力がでます。
特に何もしなくても爆風部分で、半分の威力は保障されています。


・魔理沙Ａ

高速時の火力は高いように見えますが、全て当てるには密着しないといけないので、
低速の方が強いです。
八卦ファイアは本家のように時間により威力が減衰するようになりました。
また拡散範囲も少し狭めているので、
遠距離で誘導に火力で負ける、ということは少なくなりました。
といっても最下段だと最弱です。
オーラ撃ちもしやすくなっており、この自機郡中最高火力を出します。


妖器「ダークスパーク」

本家とほぼ変わらない性能になっています。



・魔理沙Ｂ

低速時の火力がこの自機郡中最高値になっています。
ボムが使いにくい分火力だけはあります。


マジックアブソーバー

ボムの挙動や威力自体はほぼ変わりませんが、
アイテムが出ないので、超弱体化してます。



・咲夜Ａ

シルバーブレードの刺さる位置が仕様上変わっています。
またその特性である時間の流れを遅くする効果はありません。
その分火力は若干上方修正されてます。
敵のオブジェクト値"SilverBladeSting"で刺さってる数を取得できます。
咲夜砲は簡単にできますが、威力はほぼ変わりません。


妖器「銀色のアナザーディメンジョン」

本家とほぼ変わらない性能になっています。
終了時にアイテム片がでない代わりに、
無敵時間が１８０フレーム追加されてます



・咲夜Ｂ

火力が少し強化されている以外は特になし。


時符「デュアルバニッシュ」 

効果時間等変わりませんが、
終了時に敵弾を自弾にして跳ね返すという別スペルに変化しています。
また弾を止めるという効果は重過ぎるので実装していません。意味ないですし。
プレイヤーオブジェクト値"DualVanish"でボムによって消される時間を取得できます。

